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Gerenciamento de Dados na Godot Engine
Leia mais: Gerenciamento de Dados na Godot EngineDados Automatizados com @tool Conforme um projeto de jogo cresce, o maior inimigo do desenvolvedor deixa de ser a complexidade do código e passa a ser a gerência de dados. No desenvolvimento de um City Builder, por exemplo, cada nova estrutura — seja uma casa, uma fábrica ou uma estrada — precisa de um modelo,…
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Sistema de Estradas parte 2 – Road Placer
Leia mais: Sistema de Estradas parte 2 – Road PlacerComo Criar um Sistema de Estradas Inteligente no seu City Builder com Godot 4 Se você está desenvolvendo um City Builder, já sabe que clicar bloco por bloco para construir uma rua não é nem um pouco divertido para o jogador. Os grandes simuladores do mercado utilizam sistemas dinâmicos onde você clica, arrasta e a…
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Sistema de Estradas Automático – Parte 1
Leia mais: Sistema de Estradas Automático – Parte 1Como Criar um Sistema de Estradas automático para City Builders na Godot Todo jogo do gênero City Builder precisa de um sistema de estradas eficiente. Afinal, as estradas são a base da movimentação da cidade, conectando edifícios, recursos, veículos e futuras mecânicas de gameplay. Mas existe um problema: ninguém quer construir e corrigir estradas manualmente,…
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Lançada nova versão da Godot: 4.7
Leia mais: Lançada nova versão da Godot: 4.7A recém-lançada versão Godot 4.7 chegou ao mercado consolidando a maturidade do ciclo 4.x da engine. Apelidada internamente por muitos desenvolvedores como a versão “Director’s Cut” (Corte do Diretor), esta atualização foca em preencher lacunas históricas de renderização, dar maior flexibilidade aos artistas técnicos e entregar refinamentos massivos de usabilidade. Com mais de 1.200 correções…
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City Builder – Parte 2: Custom Gridmap
Leia mais: City Builder – Parte 2: Custom GridmapEvoluindo seu City Builder na Godot 4: De Malhas Estáticas a Cenas Multidimensionais No desenvolvimento de jogos de simulação e gerenciamento urbano, partir de um protótipo básico é um excelente passo inicial, mas logo esbarra-se nas limitações de sistemas puramente estáticos. Kits iniciais de desenvolvimento — como o aclamado City Builder Starter Kit do Kenney…
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City Builder – Parte 1: Ponto de partida
Leia mais: City Builder – Parte 1: Ponto de partidaComo Criar a Base de um City Builder no Godot 4: Guia Passo a Passo Se você sempre quis criar o seu próprio simulador de cidade no estilo SimCity ou Cities: Skylines, mas não sabe por onde começar, este guia foi feito para você. Vamos estruturar a base mecânica e visual de um City Builder…
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Simple Series 3D Models Pack
Leia mais: Simple Series 3D Models PackÉ uma série de modelos 3D criados principalmente para serem usados com o modelo de jogo City Builder, pois os modelos são estilizados e dimensionados para alcançar o melhor visual possível para o pacote do modelo de jogo. Pacotes incluídos Simple Buildings Escola Municipal Modelo 3D em escala 1.6x usando duas texturas: textura de base…
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Aprenda a Criar Arte para Jogos Digitais
Leia mais: Aprenda a Criar Arte para Jogos DigitaisApenda a Criar Arte para Jogos. Quais as Oportunidades? Veja Cursos disponíveis no Mercado.
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Desafios dos desenvolvedores brasileiros com a Godot
Leia mais: Desafios dos desenvolvedores brasileiros com a GodotDesafios da Godot. Documentação, recursos, integração e oportunidades.
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Lançada a Versão 4.3 da Godot – Veja as Novidades
Leia mais: Lançada a Versão 4.3 da Godot – Veja as NovidadesCom mais de 3.500 commits feitos por mais de 500 colaboradores, a Godot 4.3 é o resultado de um esforço colaborativo gigantesco, que visa tornar a engine cada vez mais poderosa e acessível.
