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Sistema de Estradas Automático – Parte 1
Como Criar um Sistema de Estradas automático para City Builders na Godot Todo jogo do gênero City Builder precisa de um sistema de estradas eficiente. Afinal, as estradas são a base da movimentação da cidade, conectando edifícios, recursos, veículos e futuras mecânicas de gameplay. Mas existe um problema: ninguém quer construir e corrigir estradas manualmente,…
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Lançada nova versão da Godot: 4.7
A recém-lançada versão Godot 4.7 chegou ao mercado consolidando a maturidade do ciclo 4.x da engine. Apelidada internamente por muitos desenvolvedores como a versão “Director’s Cut” (Corte do Diretor), esta atualização foca em preencher lacunas históricas de renderização, dar maior flexibilidade aos artistas técnicos e entregar refinamentos massivos de usabilidade. Com mais de 1.200 correções…
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City Builder – Parte 2: Custom Gridmap
Evoluindo seu City Builder na Godot 4: De Malhas Estáticas a Cenas Multidimensionais No desenvolvimento de jogos de simulação e gerenciamento urbano, partir de um protótipo básico é um excelente passo inicial, mas logo esbarra-se nas limitações de sistemas puramente estáticos. Kits iniciais de desenvolvimento — como o aclamado City Builder Starter Kit do Kenney…
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City Builder – Parte 1: Ponto de partida
Como Criar a Base de um City Builder no Godot 4: Guia Passo a Passo Se você sempre quis criar o seu próprio simulador de cidade no estilo SimCity ou Cities: Skylines, mas não sabe por onde começar, este guia foi feito para você. Vamos estruturar a base mecânica e visual de um City Builder…
