Categoria: Temporada 4

  • Gerenciamento de Dados na Godot Engine

    Gerenciamento de Dados na Godot Engine

    Dados Automatizados com @tool Conforme um projeto de jogo cresce, o maior inimigo do desenvolvedor deixa de ser a complexidade do código e passa a ser a gerência de dados. No desenvolvimento de um City Builder, por exemplo, cada nova estrutura — seja uma casa, uma fábrica ou uma estrada — precisa de um modelo,…

  • Sistema de Estradas parte 2 – Road Placer

    Sistema de Estradas parte 2 – Road Placer

    Como Criar um Sistema de Estradas Inteligente no seu City Builder com Godot 4 Se você está desenvolvendo um City Builder, já sabe que clicar bloco por bloco para construir uma rua não é nem um pouco divertido para o jogador. Os grandes simuladores do mercado utilizam sistemas dinâmicos onde você clica, arrasta e a…

  • Sistema de Estradas Automático – Parte 1

    Sistema de Estradas Automático – Parte 1

    Como Criar um Sistema de Estradas automático para City Builders na Godot Todo jogo do gênero City Builder precisa de um sistema de estradas eficiente. Afinal, as estradas são a base da movimentação da cidade, conectando edifícios, recursos, veículos e futuras mecânicas de gameplay. Mas existe um problema: ninguém quer construir e corrigir estradas manualmente,…

  • City Builder – Parte 2: Custom Gridmap

    City Builder – Parte 2: Custom Gridmap

    Evoluindo seu City Builder na Godot 4: De Malhas Estáticas a Cenas Multidimensionais No desenvolvimento de jogos de simulação e gerenciamento urbano, partir de um protótipo básico é um excelente passo inicial, mas logo esbarra-se nas limitações de sistemas puramente estáticos. Kits iniciais de desenvolvimento — como o aclamado City Builder Starter Kit do Kenney…

  • City Builder – Parte 1: Ponto de partida

    City Builder – Parte 1: Ponto de partida

    Como Criar a Base de um City Builder no Godot 4: Guia Passo a Passo Se você sempre quis criar o seu próprio simulador de cidade no estilo SimCity ou Cities: Skylines, mas não sabe por onde começar, este guia foi feito para você. Vamos estruturar a base mecânica e visual de um City Builder…