
Todo herói precisa de grandes desafios
Jogo Agente Astro
Episódio 1 – Projeto do game
Começa a aventura da segunda temporada de Jogos na Prática. Neste vídeo vou iniciar a jornada de desenvolvimento do jogo em detalhes para que vocês possam acompanhar. Grandes desafios estão por vir. Se inscreva e acompanhe os próximos episódios.
Episódio 2 – Criação de assets
Criação de Assets 2D para Jogos: Transformando Ideias em Realidade
com softwares gratuitos e de código aberto.
Episódio 3 – inverse kinematics
Neste vídeo vou falar sobre skinning e rigging de personagens na Godot 4.1.
A primeira parte consiste na criação do esqueleto básico do personagem Astro.
Episódio 4 – Animação de personagens
Começa a aventura da segunda temporada de Jogos na Prática. Neste vídeo vou iniciar a jornada de desenvolvimento do jogo em detalhes para que vocês possam acompanhar. Grandes desafios estão por vir. Se inscreva e acompanhe os próximos episódios.
Episódio 5 – Exemplo de state machine

Criação de Assets 2D para Jogos: Transformando Ideias em Realidade com softwares gratuitos e de código aberto.
Episódio 6 – crie sues próprios tilesets
Neste episódio eu falo sobre skinning e rigging de personagens na Godot 4.1. A primeira parte consiste na criação do esqueleto básico do personagem Astro.
Episódio 7 – Como usar os tilemaps
Neste episódio você vai ver a implementação do tilemap a partir do tileset criado no episódio anterior com o auxílio do Krita.
Episódio 8 – parallax background
Neste episódio você verá como criar um Parallax Background para jogos 2D na Godot utilizando Tilemaps.
Episódio 9 – criando tiles animados
Neste episódio apresento a criação de tiles animados para o jogo.
Episódio 10 – Como animações com sprites
Neste episódio você me acompanhará na criação de um NPC animado na Godot utilizando o nó AnimatedSprites.
Episódio 11 – transformando 3D em 2D
Neste episódio eu vou te mostrar o processo de criação de uma animação 2D a partir de um modelo 3D.
Episódio 12 – ajustando o tempo das animações
Neste episódio você irá ver como fazer o ajuste do timing das animações.











